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장면 생성을 넘어 에이전트를 품은 월드 모델 Genie 4
넘쳐나는 전 세계 AI 이슈, 핵심만 골라 ‘ONE AI’가 브리핑해 드립니다
Google DeepMind는 텍스트로 장소를 설명하면 실시간으로 이동 가능한 장면을 만드는 월드 모델 Genie 4를 발표했습니다. 실행 중에도 입력을 더해 날씨·카메라·인물을 바꿀 수 있고, 장면 일관성은 이전 버전 Genie 3의 두 배인 2분간 유지되며, 소리 생성과 캐릭터의 대화 응답 기능이 추가됐습니다①.
Genie 4 내부에서는 Gemini 3.8 Flash가 목표를 단계별로 나누고 매 프레임마다 각 단계의 성공 여부를 확인합니다. 생성되고 있는 세계 안에서 에이전트가 계획·실행·확인을 반복하는 구조입니다②.
현재는 신뢰받는 테스터를 대상으로 한 연구 프리뷰 단계이며 가격은 공개되지 않았습니다. 긴 세션에서 사물이 흐트러지는 문제와 텍스트·소리 정확도, 복잡한 물리 현상은 아직 해결되지 않은 과제로 제시됐습니다①.
Genie 4에서 가장 크게 달라진 점은 월드 모델(텍스트 설명을 바탕으로 이동·조작 가능한 가상 공간을 실시간으로 만드는 AI 모델)이 장면을 보여주는 데 그치지 않고, 그 안에서 에이전트가 목표를 나눠 수행하고 결과를 확인하는 구조를 갖췄다는 것입니다.
장면 유지 시간은 Genie 3 대비 두 배로 늘었지만, 긴 세션의 안정성과 복잡한 물리 표현은 남은 과제로 함께 제시됐고 이용 범위도 일부 테스터로 제한돼 있습니다. 즉 이번 발표는 기능 구조의 변화를 보여주지만, 실제 서비스 수준의 안정성이나 비용 조건은 아직 공개되지 않은 상태입니다.
MIT·Harvard·Oxford 소속 박사후연구원 두 명은 약 500달러의 비용으로 Claude와 ChatGPT를 활용해 Yang-Mills 존재성 문제에서 부분적 진전을 이뤘다고 발표했습니다. 연구 과정은 GitHub에 타임스탬프가 남는 PR 형태로 실시간 공개했습니다①.
OpenAI와 Anthropic은 각각 3-SAT 문제를 2^o(n) 시간에 풀어, 이 문제를 지수 시간보다 빠르게 풀 수 없다는 지수 시간 가설(ETH)을 반증했다고 주장했습니다②.
두 물리학자는 AI에게 연구 문제 선정부터 풀이, 논문 작성까지 맡긴 결과 2시간 만에 저명 저널 수준의 논문이 나왔다고 보고했습니다③.
이번 사례들은 모두 연구를 수행한 당사자가 직접 밝힌 성과여서, 결과 자체와 그 결과가 어떤 방식으로 확인됐는지를 나눠 볼 필요가 있습니다.
주장의 범위도 서로 다릅니다. Yang-Mills 사례는 문제 전체가 아닌 부분적 진전이고, 3-SAT 사례는 컴퓨터 과학의 핵심 가설을 반증했다는 주장이며, 물리학자 사례는 AI가 문제 선정부터 논문 작성까지 맡은 작업 방식에 대한 보고입니다. 이 가운데 Yang-Mills 연구는 작업 이력을 시간순으로 공개해 다른 사람이 과정을 따라가 볼 수 있도록 했습니다.
Anthropic의 S-1 서류에 따르면 2025년 연간 매출은 46억 달러, 2026년 상반기 6개월 매출은 163억 달러였고, 연 10만 달러 이상을 지출하는 고객 수는 1년 사이 950여 개에서 1만 1,900여 개로 늘었습니다. 순손실은 807억 달러로 보고됐으나 이 중 724억 달러는 금융상품 가치 변동에 따른 회계상 손실이며, 영업손실은 6억 9,300만 달러였습니다①.
Anthropic의 S-1 수치는 매출과 손실 모두 집계 기준을 나눠 봐야 실제 크기가 드러납니다.
매출 비교는 1년 실적과 6개월 실적을 나란히 둔 것이라 같은 기간끼리 비교한 증가율과는 다릅니다. 손실도 대부분이 금융상품 가치 변동을 반영한 회계상 손실이어서, 사업 운영에서 발생한 영업손실은 순손실 총액보다 훨씬 작은 규모로 집계됐습니다.
한 개발자는 직접 만든 CUDA 엔진 OpenJet으로 RTX 3090 한 장에서 Qwen3.8-27B 모델을 코딩 에이전트 4개가 동시에 쓰는 결과를 공유했습니다. 4개 에이전트의 작업을 하나의 배치로 묶어 16.7GB 가중치를 디코딩 단계마다 한 번만 읽는 방식으로 합계 초당 256~288토큰이 나왔으며, 이는 llama-server 병렬 처리의 초당 72~80토큰과 비교해 3~4배 수준이었습니다①.
또 다른 공유 사례에서는 PCIe 3.0 x1 라이저로 GPU를 연결한 환경에서, 각 층의 연산을 여러 GPU가 나눠 처리하는 텐서 스플릿이 층 단위로 GPU에 나눠 배치하는 레이어 분할보다 최대 77% 빠른 추론 속도를 냈다는 실측 데이터가 제시됐습니다. 측정된 PCIe 대역폭은 초당 90~110MB 수준으로, 공유자는 병목이 되지 않았다고 밝혔습니다②.
로컬에서 AI 모델을 돌릴 때 처리 속도는 GPU 사양만이 아니라, 같은 장비에서 작업을 어떻게 묶고 나눠 실행하느냐에 따라서도 크게 달라질 수 있습니다.
두 사례 모두 하드웨어를 바꾸지 않고 실행 방식만 달리했을 때 수치 차이가 나타났습니다. 다만 하나는 여러 요청을 묶어 처리한 결과이고 다른 하나는 모델을 여러 GPU에 나누는 방식의 차이여서, 바뀐 조건과 측정 지표가 서로 다릅니다. 또 모두 특정 개인 환경에서 측정·공유된 사례라 다른 모델이나 장비에서 같은 배율이 나온다고 보기는 어렵습니다.
로컬 추론 장비나 소프트웨어를 비교할 때 GPU 사양과 함께 동시 요청 처리 방식, 다중 GPU 분할 방식 같은 실행 설정을 별도 비교 항목으로 둘 수 있습니다.
LiquidAI는 LFM3 시리즈로 오디오 특화 모델 LFM3-Audio-2B, 로컬 실행 도구용 GGUF 파일 형식으로 배포된 LFM3-Omni-2B, 비전-언어 모델 LFM3-VL-2B, 경량 텍스트 모델 LFM3-1.7B를 내놓았습니다①②④. LFM3-VL-2B는 WebGPU 기반 데모에서 별도 서버 연결 없이 브라우저 안에서 실시간 영상 캡셔닝을 수행하는 모습이 시연됐습니다③.
OpenBMB는 중국어·영어 문서에서 텍스트와 표 등을 추출하는 1.3B 규모의 MiniCPM-OCR 1.0과, OCR 결과물의 품질을 0~1 점수로 채점하는 2B 규모의 MiniCPM-OCR Jev를 별도 모델로 공개했습니다. Jev는 텍스트·수식·표를 다루고 다른 OCR 파서의 결과물도 채점할 수 있어, 사내 문서를 검색해 답변에 활용하는 RAG 구조에서 잘못된 숫자가 색인되기 전에 걸러내는 용도로 소개됐으며, 코드와 가중치는 Apache 2.0 라이선스로 공개됐습니다⑤.
이번 사례에서는 하나의 큰 모델로 모든 일을 처리하기보다, 1~2B 규모의 작은 모델을 음성·영상·문서 같은 작업 단위로 나눠 내놓는 구성이 두 곳에서 확인됐습니다.
나누는 기준은 다릅니다. LiquidAI는 음성·이미지·텍스트 같은 입력 형태에 따라 모델을 나눴고, OpenBMB는 같은 문서 처리 안에서도 결과를 만드는 모델과 그 결과를 채점하는 모델을 분리했습니다. 두 사례 모두 모델마다 맡는 작업이 좁게 정해져 있고 규모는 1~2B 수준이라는 점이 같으며, LFM3-VL-2B 시연은 이 규모의 모델이 서버 없이 브라우저에서 실시간 처리에 쓰인 사례입니다.
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